| Главная » Файлы » Мои файлы |
Учимся программировать на языке MQL4-Урок 3
| 09.10.2011, 02:15 | |
| Урок 3 - Типы данных в MQL4 Что такое тип данных? Любой язык программирования имеет свои названия для описания различных данных хранящихся в памяти. Например, если в памяти хранится число от -2147483648 до 2147483647, в большинстве языков программирования оно будет называться "integer". Переменные? Переменные - это всего лишь имена, которые привязаны к кускам памяти, где храняться соответствующие данные. Чтобы было легче понимать, что происходит, представьте себе, что память - это набор коробок различных размеров. Размер коробки - это эквивалент количества бит, требуемого для хранения данного типа.
Например, если мы дадим компьютеру следующую строчку кода: Код: int MyVaraible=0; В этом примере: int - это ключевоу слово int - тип данных integer int - объявление MyVariable - имя переменной =0 - инициализация О переменных мы узнаем больше в следующих уроках. В MQL4 присутствубт следующие типы данных:
Integer - это число, которое может начинаться с + или - и состоит из цифр. Это число может лежать в пределах между -2147483648 и 2147483647. MQL4 может представлять integer в десятичной или шестнадцатиричной системе. Например, следующие числа - типа integer: Код: 12, 3, 2134, 0, -230 0x0A, 0x12, 0X12, 0x2f, 0xA3, 0Xa3, 0X7C7 Например: Код: int intInteger = 0; int intAnotherIntger = -100; int intHexIntger=0x12; 2 - Boolean Переменная типа Boolean может принимать лищь 2 значения: true или false (или их численные представления 1 и 0). И она занимает 1 бит (!) памяти. В MQL4 true, TRUE, True равнозначны и false, FALSE, False - тоже. Тип Boolean назван так в честь математика George Boole. Ключевое слово bool используется для создания переменной типа Boolean. Например: Код: bool I = true; bool bFlag = 1; bool bBool=FALSE; 3 - Character Переменная типа Character - это один символ. Точнее,- это один из 256 алфавитных, циферных или специальных символов, заданных таблицой ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Символам присвоены числовые значения в соответствии с расположением в таблице. Чтобы записать символ, нужно поместить его в одинарные кавычки: Код: 'a' , '$' , 'Z' Например: Код: int chrA = 'A'; int chrB = '$'; В таких случаях мы используем escape-последовательности. Это означает, что мы ставим слэш-назад (\) перед символом. Например: Код: int chrA = '\\'; //просто слэш int chrB = '\n'; //символ новой строки Код: carriage return \r new line \n horizontal tab \t reverse slash \\ single quote \' double quote \" hexadecimal ASCII-code \xhh 4 - String Переменная типа String - это набор символов, заключённых в двойные кавычки. В памяти эти символы храняться в мыссиве - один за другим, в конце стоит терминирующий нуль NULL. Как и в любом массиве, нумерация начинается с нуля. Символ NULL - это спец. символ (в таблице ASCII ему соответсвует число 0), используемый для обозначения конца строки. На рис. 1 схематически изображено, как хранится в памяти строка "hello". ![]() рис. 1 - Символы в массиве MQL4 ограничивает размер строки 255 символами. В строке можно использовать любые спец. символы, если перед ними Вы поставите \ . Ключевое слово string используется для созания переменных типа String. Например: Код: string str1 = "Hello world1, with you coders guru”;
string str2 = "Copyright © 2005, \"Forex-tsd forum\"."; //Notice the use of (") character.
string str3 = "1234567890";5 - Floating-point number Floating-point number - число с плавающей запятой - это действительное число. Например: 3.0, -115.5, 15 и 0.0001. Число такого типа может принимать значения от 2.2e-308 до 1.8e308. Ключевое слово double используется для создания переменных типа Floating-point number. Например: Код: double dblNumber1 = 1000000000000000; double dblNumber3 = 1/4; double dblNumber3 = 5.75; Тип данных Color - это специальный тип данных MQL4, которым задаются цвета различных объектов на Вашем графике в терминале MetaTrader. Переменную типа Color можно задать тремя способами: 1 - Используя название цвета: Для часто используемых цветов (из набора Web-цветов) можно прямо присваивать переменной имя требуемого цвета. 2 - Используя символьное соответствие: Надо написать ключевой символ ( C ), и после него заключённые в одинарные кавычки (') должны идти координаты требуемого цвета в трёхмерном пространстве RGB (красный, зелёный, синий). Эти координаты должны быть в пределах от 0 до 255. Их можно задавать в десятичной или шестнадцатиричной системе. 3 - Используя числовое значение: Каждому цвету из набоора Web-цветов поставлен в соответствии свой код, который можно записывать как десятичной, так и в шестнадцатиричной системе. В шестнадцатиричной системе код записывается проще всего: 0xBBGGRR (BB - синий, GG - зелёный, RR - красный). Например: Код: // символьное соответствие C'128,128,128' // gray C'0x00,0x00,0xFF' // blue // название Red Yellow Black // числовое значение 0xFFFFFF // white 16777215 // white 0x008000 // green 32768 // green Например: Код: color clr1= Red; color clr1= C'128,128,128'; color clr1=32768; ![]() 7 - Datetime Тип данных Datetime - это специальный тип данных MQL4, который используется для хранения даты и времени. Чтобы задать значение переменной типа Datetime, надо написать ключевой символ (D), и после него заключённые в одинарные кавычки (') должна идти требуемая дата в формате год, месяц, день, час, минута, секунда. Переменные этого типа данных могут располагаться внутри временного диапазона от Jan 1, 1970 по Dec 31, 2037. Например: Код: D'2008.01.01 00:00' // Новый год D'1980.07.19 12:30:27' D'19.07.1980 12:30:27' D'19.07.1980 12' //равносильно: D'1980.07.19 12:00:00' D'01.01.2004' //равносильно: D'01.01.2004 00:00:00' Например: Код: datetime dtMyBirthDay= D'1972.10.19 12:00:00'; datetime dt1= D'2005.10.22 04:30:00'; | |
| Просмотров: 1035 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | | |
| Всего комментариев: 0 | |

